哲仕一直强调专业的事情听专业人的,你考虑的那些调研,专业的人早就做好了,只是他们的调研方式比你更正确。 客户如果一定要想听听其他人的看法,也不能拿着方案去问大家“这个方案创意怎么样”,而是建议客户直接问“这个产品怎么样?”。 因为只有这样,被问的人才能真实进入消费者的视角,消费者视角里我们的方案就是一个产品,它不是一个作品,也不是一个创意或者方案,一旦被问的人视角是将它当作品和创意来判

有些营销创意,自作聪明,找消费者的痛处挠,戏弄消费者,那都是不够聪明,被戏弄了的消费者,他就算对你印象深刻,也不会买你的东西,除非是逼不得已才会选择,不然只让大家想把你躲得远远的。

不要讲自己有什么特色,要讲对消费者有什么好处。讲自己有什么特色是产品思维,讲对消费者有什么好处才是消费者思维。用产品思维进行的广告,最后都会成为自卖自夸,而消费者不买账,甚至根本听不懂。 站在购买者视角,用消费者自己的话说,消费者一听就和自己有关系,一听就好像是专门为自己而设计。

可能设计师就是认为换成插画更有创意!更能体现一份设计方案的技术性,这也是我常说的设计师的创意欲,总觉得要在设计中展现出高超的设计技巧才算是优秀的设计。 但他不知道,这就是搞错了设计的目的,他这一换,原本的那只大大烤全羊的食欲就全没了。如果是真实的高清烤全羊图片,对顾客食欲的刺激才是这张海报真正的意义。 记住,食品包装设计最基础的创意,就是唤起人们的食欲,刺激人们对美食最本能的生理反应,

店面的设计原则就是做那条街最亮的仔;包装的设计原则就是做整个货架最亮的仔;这都是哲仕方法里面最简单的招式,最简单的方法,但就是大部分设计公司和企业都不明白。 我经常举一个例子,广告的能见度就相当于枪的射程一样重要,能见度决定了你广告的辐射半径,决定了多少范围内的受众能接收到你的信号。能见度越远,能看到的人就越多。 提高能见度也有很多简单的方法,前面《要强势,不要装饰》的章节里讲到过的将

在前面我已经讲过:人类是通过眼睛和耳朵认识这个世界的,眼睛对应的是画面,耳朵对应的就是语言。人类大脑的记忆储存方式对应的也是这两种形式,就是听觉记忆和视觉记忆。 所以回到广告设计上来说,广告的记忆成本和传播成本,如果我们的设计方案只能让大家用一种方式进行记忆,那就是在浪费人的生理记忆能力,本来耳朵和眼睛都可以记的,你却丢掉一半不用,就是浪费。

同样的产品,放一个,和堆场一个大堆头,它对你的刺激性是完全不一样的,他们的区别不仅仅在于谁更会被先发现以及引起消费者的注意,而是同样两个情况都是被发现的前提下,堆头矩阵的产品,会对你产生无形的心理作用,这就是强势的原理,这种原理已经被很多产品所掌握。 但这一节,我们讲强势,不讲陈列上的强势,而是讲一讲品牌在自己本身的品牌设计这个环节,就要考虑到视觉上的强势。要将这种强势原则,不仅体现在产品陈

内涵不是故作高深,让大家绕着弯子去品你的含义,而是不管你是谁,我一说你就懂。这样才是最低成本完成目的,才是真正的内涵。 为什么说是最低成本?前面我们也讲过,任何广告创意,不管是从投放角度来说,还是从消费者接收的角度来说,都有一个直接的成本问题必须考虑,一个5秒说完的信息,你如果绕弯子做成了10秒,最直接的就是给电视台的投放费用要贵一倍,然后是完整观看率,假如5秒的广告10个人里面能有9个人看

有人就觉得红色俗!为什么?就因为红色在中国是喜欢的人数最多的颜色了,几乎没有人不喜欢红色。正是因为这样,他觉得大家都喜欢的颜色,就太俗了!所以自己的产品或者广告不能用,一定要选一个只有少部分能品味和喜欢的颜色,觉得那样更能体现出了自己的独特品味。你说这种逻辑放在商业上,是不是基本和作死差不多? 关于要不要“脱俗”,我们暂时也只讲这么多,希望能给到大家在判断创意时有一点启示。

广告的原理就是这样,我看你一次,也可能知道你了,但你对我构成不了熟悉,它在我这就无法产生力量,比如我去年就算刚好留意看到了一下你的广告,而今年就见不到了,那不仅无法对品牌产生该有的广告效应,甚至还有可能会产生负面信息:你是不是不在了,倒闭了? 如果广告的投放,一旦在消费者视野内形成重复,它所产生的力量,将会在品牌真正与消费者见面的那一刻,一次性兑现出来。可能前面三年、五年我也没有太留意你的广

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